BELLWRIGHT

BELLWRIGHT

BellWright

Early Access

Action / RPG / Simulation / Stratégie / Coop Studio : Donkey Crew Sortie : 23 Avril 2024
Rédaction 6.2 /10
Joueurs (0) — /10
Direction Artistique
Rédaction 7.0/10
Joueurs –/10
Gameplay & Prise en main
Rédaction 7.0/10
Joueurs –/10
Scénario & Quêtes
Rédaction 5.0/10
Joueurs –/10
Bande-Son & Ambiance
Rédaction 5.0/10
Joueurs –/10
Optimisation & Performance
Rédaction 7.0/10
Joueurs –/10

Points Forts

  • Une richesse dans la gameplay
  • De larges possibilités de gestion
  • Un jeu fait pour le multi

Points Faibles

  • La progression parfois trop lente
  • Le manque de lisibilité sur les features à venir

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LE TEST EN DÉTAIL

INFOS DE BASE

Date de sortie :  23 Avril 2024
Style de jeu :  Action, RPG, Simulation, Stratégie, Coop
Date du test : 19 janvier 2025
Pitch du jeu : Chassé il y a fort longtemps de vos terres par des bandits sans cœur, revenez des années plus tard reconquérir vos terres. Prouvez votre valeur, aidez les habitants, convainquez les de vous rejoindre dans votre aventure et quête de vengeance en vous aidant à édifier plusieurs colonies, dans cet univers se déroulant à l’époque médiévale.

ROADMAP

Pas de Roadmap ce qui est honnêtement perturbant et offre peu de lisibilité sur où veut et va aller le jeu. On peut avoir via le discord accès à un site qui parle du travail en cours, mais celui-ci est focalisé sur la résolution de bugs.

TRAILER

INFOS DEVS ET EDITEUR

Le jeu est édité et développé par Donkey Crew. On note aussi la présence de Snail Games USA dans les éditeurs. Les créateurs du jeu sont aussi à l’origine de la série ARK, Dark And light, Atlas et d’autres petits jeux. Si on se réfère à Ark ou Atlas, on peut s’attendre à des débuts poussifs sur le jeu et à un développement plutôt long. Au sujet de Snail Games USA, cela semble être directement lié aux devs (mêmes jeux édités). Pourquoi deux structures pour l’édition ? Je ne sais pas.

site :  https://www.donkey.team/

TEST

Conditions de jeu

Ce test a été réalisé à la fois en stream et en OFF avec une RTX 3060 TUF 12go, une ryzen 7 5800, 32go de ram. J’ai pu joué en élevé ou moyen. Impossibilité de jouer en ultra. Le jeu semble tout de même pouvoir être mieux optimisé, ce qui nous mène au premier point du test. Je n’ai pas test en coop.


Graphismes et optimisation

Le jeu est plutôt beau, sans non plus être une claque visuelle. On va dire qu’il fait le café. Il tourne sous Unreal Engine 5, mais on sent que son plein potentiel n’est pas utilisé pour le jeu qui souffre d’ailleurs, selon moi de quelques problèmes de stabilités niveau FPS et affichage des textures. Il est à noter que le jeu n’est pas compatible avec le logiciel Nvidia pour l’optimisation… Ce qui n’est pas en soit pour moi un défaut.


Gameplay

Est-ce que les petits soucis d’optis qui ne sont pas gênants sont un frein pour le gameplay ? Bah non, vous vous en doutez au vue du début de phrase. Le gameplay se divise en plusieurs parties :

 

  • Exploration : vous devez explorer une map plutôt vaste pour chercher les ressources, les villages, combattre des loups, etc…

 

  • Combat : le système de combat a une prise en main étrange, mais une fois qu’on a compris il passe bien. Pour expliquer, j’ai eu comme une sensation de flottement du personnage et un léger manque de précision. La visée a l’arc elle est plutôt bien et intuitive. Vous avez le choix entre le distance, le CAC, épée simple ou deux mains, épées/bouclier… Oui on est dans un univers médiéval

 

  • Gestion des compétences : aie, aie la gestion des compétences ! J’y viens après le combat parce que pour être bien stuff, afin de mieux rouler sur vos adversaires, il vous faudra les compétences adéquates pour avoir le meilleur stuff possible et mieux taper. Pour se faire, soit vous devrez farm les ennemis avec le type d’arme que vous souhaitez up, soit apprendre en lisant des livres… Mais, pour certains livres, il faut avoir un certains niveau de compétence pour le lire. Il n’y a pas de compétences de lecture propre, la lecture des livres et lié à la compétence apprise par le livre.

 

  • Arbre des savoirs : Et comment bien se stuff ? Et bien, pour cela vous avez un arbre de recherche où il vous faudra certaines ressources pour effectuer les recherches et pouvoir débloquer le bâtiment pour faire le stuff, et le stuff directement. Pour les recherches le jeu insiste sur deux points, à savoir l’exploration puisque certaines ressources demandées vous n’aurez pas le niveau suffisant pour les crafts et il faudra donc taper du bandit.. et.. les PNJ !

 

  • PNJ : Le lien est tout fait avec le point suivant du gameplay, à savoir la gestion des PNJs. Car oui, le but du jeu est de fonder une ou plusieurs colonies et pour cela, il faut recruter des PNJs que vous pourrez convaincre de venir vous rejoindre en remplissant des quêtes pour eux. Les PNJs aident au farm, la fabrication, gestion des ressources, combat… Et c’est EUX qui font les recherches. Chaque PNJ a des attributs de compétences et aura donc des appétences naturelles pour certaines tâches. Eux, aussi pourront lire pour apprendre.
  • Colonies : On en vient donc au dernier aspect du gameplay, à savoir la gestion des colonies. Chaque PNJ pourra avoir un ordre de priorité défini pour vous aider à développer votre colonie ou vos colonies. Vous pourrez avoir un système de déplacement rapide. Vous pourrez aussi construire des routes et décorer vos colonies.

 

  • Zone d’influence : et pour faire la liaison, vos colonies pourront développer au fil des missions remplis avec les habitants des villages occupés des zones neutres à proximité de ces dits villages, afin de renforcer le lien et aussi de pouvoir déclencher une libération en tapant un certains nombre de bandit occupant le village. Vous pourrez aussi détruire des camps de bandits pour rendre votre zone plus safe et moins attaquable. Attention, cependant, à force de taper du bandit… ils viendront attaquer votre camp !

 

  • Point annexe : il est à noter que le jeu offre un système de saison on va dire… printemps hiver. Avec plusieurs jours de printemps et environ 3 jours d’hiver. Il faudra donc faire attention à la gestion des ressources alimentaires… Et aie aie.. ça périt trop vite. Il est à noter que chaque arme et outil ont aussi une barre d’usure.

CONCLUSION

Bellwright est un jeu plutôt prometteur. On notera en défauts majeurs le manque de lisibilité sur les avancées futures du jeu et le système de développement de compétences qui dans l’état en solo manque un peu de logique selon moi. Il serait préférable de pouvoir débloquer les évolutions avec des ressources qu’on peut craft. Cela nous mène actuellement à devoir affronter des ennemis mieux stuff au début, car nous on peut pas fabriquer ou porter le leur. Ceci dit, voir son village prospérer, remplir les quelques quêtes, combattre, suivre le petit lore est sympathique. Le jeu serait sûrement à tester aussi en coop, où il a l’air de permettre une évolution plus fluide.Écrivez votre texte librement ici…